Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Rune Giant Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Berserker Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Rune Giant Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Berserker Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Berserker
Rune Giant
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos
Rune Giant Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Rune Giant
Berserker Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Berserker
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Rune Giant
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Berserker Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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