Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Rune Giant Horda de esbirros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Barril de duendes
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Rune Giant
Rune Giant
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal
Golem de Elixir
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de duendes
Rune Giant

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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