Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Rune Giant Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Rayo
Lápida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Rune Giant Esqueleto gigante Dragón Infernal Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Rune Giant Dragón Infernal Arquero Mágico Goblin Machine Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Rune Giant

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Rune Giant Esqueleto gigante Dragón Infernal
Lápida
Bola de fuego
Arquero Mágico
Rune Giant
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Lápida Esqueleto gigante
Lápida
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida
Rune Giant
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lápida
Arquero Mágico
Lápida Esqueleto gigante
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida
Lápida Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal Lápida
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Dragón Infernal Lápida
Bola de fuego Dragón Infernal
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante Lápida Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lápida Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Goblin Machine
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Goblin Machine
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Goblin Machine
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Goblin Machine
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Goblin Machine
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lápida Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos

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