Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Sanador Guardias
Paquete Real
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Veneno
Guardias Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Rune Giant Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Guardias Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Sanador Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo
Guardias
Espíritu Sanador
Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago de hielo
Rune Giant
Mago de hielo
Duende Gigante
Flechas Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias Mago de hielo
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo
Rune Giant
Duende Gigante
Mago de hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Flechas Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Duende Gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Guardias Duende Gigante
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Guardias
Príncipe oscuro Duende Gigante

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