Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Duende Gigante Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Cazador Duende Gigante Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Principito
Descarga
Guardias Duende Gigante Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Guardias Cazador Principito
El Tronco
Guardias Cazador Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Guardias Cazador Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Cazador Dragón Infernal Principito
Veneno
Guardias Cazador Principito
Rayo
Cazador Dragón Infernal Principito
Cohete
Cazador Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Rune Giant Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Principito Rune Giant Cazador Dragón Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Principito

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Guardias
Rune Giant
Cazador Principito
Cazador
Rune Giant Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Furia Cazador Principito
Dragón Infernal
Principito
Rune Giant Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 1

Flechas
Principito
Furia
Guardias
Cazador
Rune Giant
Cazador
Guardias
Duende Gigante
Dragón Infernal
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Cazador Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Guardias
Flechas
Flechas Guardias Cazador
Cazador Dragón Infernal Flechas Principito
Flechas Duende Gigante
Cazador Dragón Infernal
Guardias Cazador Principito
Guardias Flechas Cazador Duende Gigante
Flechas Cazador Dragón Infernal
Cazador Guardias
Flechas Guardias Cazador
Dragón Infernal Cazador
Cazador Dragón Infernal
Flechas Cazador
Flechas Guardias Cazador Principito
Flechas Cazador Guardias Dragón Infernal Principito
Cazador Dragón Infernal
Flechas Guardias Cazador Duende Gigante Principito
Cazador Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Cazador Dragón Infernal
Guardias Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Cazador
Flechas Guardias Duende Gigante
Guardias Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador Duende Gigante Dragón Infernal Principito
Flechas Cazador Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Cazador Duende Gigante
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Principito
Dragón Infernal
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Principito
Guardias
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Cazador
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Guardias
Duende Gigante Principito
Dragón Infernal

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