Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Rune Giant Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Rune Giant Dragón Infernal Bruja nocturna Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Rune Giant Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Rune Giant Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Megacaballero
Rune Giant
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Megacaballero
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mago Dragón Eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago Lanzafuegos Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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