Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Rune Giant Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lápida Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Bruja Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja Mago de hielo
Rayo
Lápida Valquiria Bruja Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Rune Giant P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Lápida Mago de hielo Valquiria Montapuercos Rune Giant Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Lápida Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Rune Giant P.E.K.K.A
Lápida
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Rune Giant
Lanzafuegos Mago de hielo
Bruja
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Rune Giant P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Valquiria Lápida P.E.K.K.A Mago de hielo
Lápida
Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria
Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Montapuercos
Rune Giant
Bruja
Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria
P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Lápida Valquiria Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Lápida Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Lápida Bruja Mago de hielo
Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Lápida Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Bruja Mago de hielo Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Lápida P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria Lanzafuegos Lápida Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Lápida Valquiria Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Valquiria Bruja Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria
Lápida P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lápida Bruja Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lápida Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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