Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Rune Giant Arquero Mágico Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Rune Giant Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rune Giant
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Mago Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal
Flechas
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rune Giant
Bruja
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Torre Infernal Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bruja Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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