Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Rune Giant P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Rune Giant P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Hielo Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Hielo Rune Giant Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro Rune Giant P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Rune Giant
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Rune Giant Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Rune Giant
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Hielo Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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