Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Rune Giant Bruja Madre Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Rompemuros
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros
Terremoto
Flechas
Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Rompemuros Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Rompemuros Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Rune Giant Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Rompemuros Rune Giant Bruja Madre Goblinstein Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Rompemuros Rune Giant

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Rune Giant
Gigante Noble
Murciélagos Bruja Madre Bárbaros de élite Espejo
Bárbaros de élite
Murciélagos Gigante Noble
Espejo
Gigante Noble Rompemuros
Rompemuros
Murciélagos Espejo
Rune Giant
Murciélagos
Bruja Madre
Gigante Noble
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 0

Murciélagos
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Espejo
Rompemuros
Rune Giant
Bruja Madre
Bárbaros de élite
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Murciélagos
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Murciélagos
Bárbaros de élite
Murciélagos Bruja Madre
Murciélagos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos Bruja Madre
Murciélagos
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bruja Madre
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bruja Madre Murciélagos
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Murciélagos
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bruja Madre Murciélagos
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos
Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Murciélagos Bruja Madre
Murciélagos
Bárbaros de élite
Murciélagos
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos

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