Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Cañón con Ruedas Fantasma Real Pescador Fénix Goblin Machine Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Leñador
Bombardero
Murciélagos Leñador
Murciélagos
Globo bombástico Bombardero Leñador
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Leñador Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Bombardero
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos
Bombardero Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bombardero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bombardero Murciélagos Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Verdugo
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bombardero Leñador
Verdugo Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Espíritu de Fuego Verdugo Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Murciélagos Verdugo Leñador
Murciélagos Verdugo Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Bombardero Verdugo
Verdugo
Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bombardero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bombardero Verdugo
Verdugo
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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