Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Excavadora de Duendes Lanzarrocas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Caballero
Esbirros Excavadora de Duendes Mago de hielo
Esbirros
Caballero Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Cohete
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Caballero
Esbirros Mago de hielo Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Esbirros
Caballero Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Lanzarrocas
Caballero Esbirros Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Excavadora de Duendes Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Caballero Esbirros Excavadora de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Esbirros Mago de hielo
Esbirros Cohete Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Cohete Lanzarrocas Espíritu Eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Lanzarrocas Caballero Esbirros Cohete Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Esbirros Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzarrocas Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Caballero Cohete Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Cohete Lanzarrocas
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Esbirros Lanzarrocas
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Caballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Cohete Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Esbirros Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Excavadora de Duendes
Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete Excavadora de Duendes
Caballero Cohete
Cohete Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Mago de hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete Esbirros Lanzarrocas
Cohete Caballero Lanzarrocas
Cohete
Cohete Caballero Lanzarrocas
Esbirros Cohete
Cohete Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Esbirros Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Cohete Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Cohete
Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros
Lanzarrocas
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago de hielo
Caballero Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cohete
Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas

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