Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu Sanador Fantasma Real Mago eléctrico
Montapuercos
El Tronco Espíritu Sanador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Espíritu Sanador El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Montapuercos
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende Gigante El Tronco Fantasma Real
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Fantasma Real Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende Gigante El Tronco
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees