Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Principito
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito Mago eléctrico Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico
Duende lanzadardos
Espejo Globo bombástico
Mago
Globo bombástico
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Espejo
Globo bombástico
Flechas Duende lanzadardos Mago Espejo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Globo bombástico
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Espejo Principito
Duende lanzadardos
Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espejo Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Espejo Ejército de esqueletos Principito
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago Principito
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Principito
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Principito
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Mago

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