Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Espejo Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Furia Minero Espejo Príncipe oscuro
Mago
Furia Príncipe oscuro Minero
Espejo
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Furia Minero
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espejo Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 6

Pandilla de Duendes
Espejo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Horda de esbirros
Espejo
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Pandilla de Duendes Mago
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Minero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros Minero
Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Minero Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago
Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro
Mago Minero
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Príncipe oscuro Minero
Mago

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