Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Descarga
Cañón Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros Valquiria Guardias Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros Guardias Bandida
Terremoto
Cañón Bárbaros Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Guardias Bandida
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros Bandida
Veneno
Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Rayo
Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Furia Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Cañón Guardias Bandida Dragones Esqueléticos Valquiria Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Bandida
Cañón
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Valquiria
Bárbaros
Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bandida
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Valquiria Guardias

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Guardias Bandida
Cañón
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros Valquiria Guardias Bandida
Bárbaros
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Dragones Esqueléticos Bandida
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Dragones Esqueléticos
Bandida
Espíritu de hielo Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros Espíritu de hielo Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Cañón Bárbaros Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Cañón Bárbaros Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bandida
Bárbaros Valquiria
Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Cañón
Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Bandida
Cañón Bárbaros
Guardias Espíritu de hielo Cañón Bárbaros Valquiria Bandida
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Guardias Cañón Bandida
Dragones Esqueléticos
Cañón Bárbaros Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Bárbaros Cañón Bandida
Bárbaros Espíritu de hielo Cañón Bandida
Bárbaros Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Bandida
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Bandida
Bárbaros Cañón
Dragones Esqueléticos Valquiria Cañón Bárbaros Guardias Bandida
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias Bandida
Bandida Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros Guardias Bandida Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Guardias Bárbaros Bandida
Bárbaros Cañón Valquiria Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo
Guardias Bárbaros Valquiria Bandida
Bárbaros Valquiria
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Bandida
Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros Cañón Valquiria Guardias Bandida
Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Guardias Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria
Valquiria Cañón Dragones Esqueléticos Bárbaros
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida
Guardias
Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Bandida
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Bárbaros Guardias Bandida
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Bandida
Dragones Esqueléticos

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