Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Guardias Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Guardias
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Bruja
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bruja Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Flechas Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Guardias Príncipe oscuro Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Guardias Bruja Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Bruja Duende lanzadardos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Guardias
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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