Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón
El Tronco
Esqueletos Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Bebé Dragón
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Bebé Dragón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia El Tronco Cañón Tornado Bebé Dragón Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Furia El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Furia
Tornado
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Bebé Dragón
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Cañón Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Bebé Dragón
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Esqueletos Cañón Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Esqueletos Bebé Dragón
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Bebé Dragón
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón El Tronco
Cañón Tornado P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Cañón Bebé Dragón
Tornado Cañón Bebé Dragón
Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Cañón
Esqueletos Cañón Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
Cañón Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Tornado Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Cañón Tornado P.E.K.K.A
Cañón Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón El Tronco Cañón
P.E.K.K.A Cañón Tornado
Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Esqueletos Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Cañón Bebé Dragón
Esqueletos Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Tornado Bebé Dragón
El Tronco Tornado
Tornado
Tornado El Tronco
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Tornado
Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Tornado El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
Tornado Bebé Dragón
El Tronco
Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado
Tornado Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A

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