Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Leñador
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Leñador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Veneno
Bárbaros Electrocutadores
Rayo
Dragón Infernal Leñador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Bárbaros Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Flechas Electrocutadores Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Leñador Montacarneros
Bárbaros
Electrocutadores
Leñador Montacarneros
Dragón Infernal
Leñador
Flechas Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros
Flechas Electrocutadores Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Flechas
Bárbaros Leñador
Bárbaros
Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Bárbaros Leñador
Dragón Infernal
Esqueletos
Leñador
Esqueletos Flechas Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Leñador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Montacarneros
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Esqueletos Electrocutadores Montacarneros
Bárbaros Leñador Montacarneros Esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Esqueletos Electrocutadores Montacarneros
Flechas Bárbaros Leñador
Flechas Esqueletos Electrocutadores Leñador
Dragón Infernal Montacarneros Flechas Electrocutadores
Flechas Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal Esqueletos Leñador
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Leñador
Bárbaros Esqueletos Flechas Electrocutadores Leñador Montacarneros
Flechas Dragón Infernal Electrocutadores Montacarneros
Bárbaros Leñador Esqueletos Electrocutadores Montacarneros
Flechas Bárbaros Electrocutadores Leñador
Bárbaros Dragón Infernal Electrocutadores Leñador Montacarneros
Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bárbaros Esqueletos Flechas Electrocutadores Leñador
Flechas Bárbaros Electrocutadores Leñador Montacarneros
Flechas Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Flechas Bárbaros Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Esqueletos Electrocutadores
Flechas Dragón Infernal Leñador
Bárbaros Electrocutadores Leñador Esqueletos Montacarneros
Leñador Bárbaros Electrocutadores Montacarneros
Bárbaros Esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Flechas Esqueletos Electrocutadores Montacarneros
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Leñador Montacarneros
Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Electrocutadores Leñador
Flechas Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Electrocutadores Leñador Montacarneros
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Esqueletos Dragón Infernal Leñador
Flechas Bárbaros Electrocutadores Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Leñador
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Bárbaros Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Montacarneros
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores
Dragón Infernal

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