Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Veneno Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Veneno Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes Valquiria Veneno Verdugo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria
Veneno
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Veneno Verdugo
Espíritu de hielo
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Veneno Verdugo
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Verdugo
Barril de duendes
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Veneno
Esqueletos Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Gigante Eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Veneno Verdugo Esqueletos Gigante Eléctrico
Verdugo Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Veneno
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Veneno Verdugo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Bárbaros de élite Veneno Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Veneno Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Veneno
Esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Veneno Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Verdugo
Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Verdugo Valquiria
Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de hielo Verdugo
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Verdugo
Veneno Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Gigante Eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Verdugo Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Veneno Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Verdugo
Veneno Valquiria Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Gigante Eléctrico

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