Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Electrocutadores Rompemuros Minero Princesa
Descarga
Esqueletos Cañón Electrocutadores Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Electrocutadores Rompemuros Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Electrocutadores Rompemuros Princesa
Terremoto
Esqueletos Cañón Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Electrocutadores Rompemuros Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Electrocutadores Rompemuros Minero Princesa
Bola de fuego
Cañón Electrocutadores Rompemuros Princesa
Veneno
Cañón Electrocutadores Princesa
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Cañón Minero Princesa Electrocutadores Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Cañón

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros Minero
Cañón
Electrocutadores
Rompemuros Minero
Cohete
Minero
Rompemuros
Minero Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa
Minero
Rompemuros Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cohete
Princesa
Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Cañón
Esqueletos Cohete Princesa
Electrocutadores
Esqueletos
Cohete
Cañón
Rompemuros
Minero
Princesa
Esqueletos Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Electrocutadores
Esqueletos Cañón Electrocutadores
Cañón Cohete Esqueletos Electrocutadores
Cañón Esqueletos Electrocutadores
Cohete Princesa
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Electrocutadores
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Electrocutadores Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Electrocutadores Esqueletos Princesa
Esqueletos Cañón Electrocutadores Minero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Princesa
Cañón Esqueletos Electrocutadores Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Electrocutadores Princesa
Cañón Electrocutadores
Cohete Cañón Electrocutadores
Esqueletos Cañón Electrocutadores
Cañón Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Cañón Electrocutadores Princesa
Cañón Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Cañón Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Electrocutadores
Cohete Minero
Electrocutadores Esqueletos Cohete
Cohete Electrocutadores
Esqueletos Cañón Electrocutadores
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa
Cohete Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Esqueletos Cañón Electrocutadores
Electrocutadores
Cohete
Cohete Esqueletos Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Esqueletos Espíritu Eléctrico Cohete
Espíritu Eléctrico Cañón Electrocutadores Princesa
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Minero Princesa
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Princesa
Princesa
Princesa
Minero
Cohete
Cohete Minero Princesa
Cohete Princesa
Cohete Minero Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Minero Princesa
Cohete
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Princesa
Minero Princesa
Minero Princesa
Cohete Minero
Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Cohete Minero
Cohete Espíritu Eléctrico Electrocutadores Princesa
Cohete Princesa
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cohete Princesa
Cohete Electrocutadores Princesa
Minero Cohete Princesa
Princesa
Cohete
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cohete Princesa
Electrocutadores Cohete Princesa
Cohete Minero Princesa
Cohete

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