Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Infernal Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Paquete Real Minero Príncipe oscuro Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Minero
Paquete Real
Torre Infernal
Cohete
Minero
Príncipe oscuro
Minero
El Tronco
Minero
Minero
Espíritu Eléctrico Cohete Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal
Paquete Real El Tronco Esqueletos Príncipe oscuro
Cohete
El Tronco
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Príncipe oscuro Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Cohete Esqueletos Paquete Real Príncipe oscuro
Torre Infernal Esqueletos Príncipe oscuro
Paquete Real Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Paquete Real
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Paquete Real Torre Infernal Príncipe oscuro Minero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Paquete Real El Tronco
Esqueletos Paquete Real Torre Infernal Príncipe oscuro
Paquete Real Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Torre Infernal
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Torre Infernal Príncipe oscuro
Paquete Real Cohete El Tronco Minero
Paquete Real Esqueletos Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Cohete Príncipe oscuro Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real Cohete Príncipe oscuro Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real
Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real Cohete Príncipe oscuro Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco Minero
Cohete El Tronco Minero
Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
El Tronco
El Tronco
El Tronco Minero
Cohete
Cohete Minero Príncipe oscuro El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Minero
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Cohete El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Cohete Minero El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco Minero
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Príncipe oscuro
Cohete
El Tronco
Minero Cohete Príncipe oscuro
El Tronco
Cohete
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Príncipe oscuro El Tronco Minero
Cohete

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