Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Esbirros
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
Guardias
Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Esqueletos Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Esbirros Guardias
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Esqueletos Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos Caballero Esbirros
Bruja Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Guardias
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Bruja Esqueletos Esbirros
Caballero Guardias Esqueletos Lanzafuegos
Esbirros Guardias Bruja Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja
Esqueletos Caballero Esbirros Guardias Bruja
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
Caballero
Esqueletos Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas Bruja Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Esqueletos Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos
Guardias Esqueletos Caballero Esbirros Bruja
Guardias Caballero
Esqueletos Caballero Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Esbirros Bruja
Guardias Esqueletos Caballero Esbirros Bruja
Caballero
Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos Guardias
Caballero Esbirros Guardias Bruja
Flechas Guardias
Esqueletos Caballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Guardias Bruja Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees