Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Verdugo Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Lanzafuegos Tornado Leñador Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros Leñador
Flechas
Rompemuros Leñador
Lanzafuegos
Rompemuros Tornado Leñador
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Tornado
Verdugo Lanzafuegos
Verdugo
Tornado
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Verdugo Leñador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Leñador
Flechas
Tornado Leñador
Lanzafuegos
Esqueletos Tornado Leñador
Rompemuros
Tornado
Verdugo Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Tornado Esqueletos Leñador
Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Leñador Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Tornado Leñador Esqueletos Verdugo
Leñador Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Leñador
Flechas Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo Leñador
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas
Esqueletos Tornado Leñador
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Leñador
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos Tornado
Leñador Esqueletos
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Leñador
Leñador
Tornado Leñador
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Verdugo Leñador
Flechas Tornado Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador
Tornado Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador
Leñador Esqueletos
Leñador Tornado
Esqueletos Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Esqueletos Leñador
Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Esqueletos
Leñador
Flechas Tornado
Esqueletos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado Leñador
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos

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