Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Veneno
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Excavadora de Duendes
Flechas
Bola de fuego Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego
Flechas Excavadora de Duendes Caballero El Tronco
Torre Infernal
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 4 17

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Flechas
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Torre Infernal Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Flechas Torre Infernal Bola de fuego
Torre Infernal Excavadora de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Excavadora de Duendes El Tronco
Torre Infernal Caballero Excavadora de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Torre Infernal Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Flechas Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Torre Infernal
Flechas Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Flechas Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

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