Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Globo bombástico Minero
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Globo bombástico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Globo bombástico
Rayo
Cañón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia Cañón Lanzafuegos Minero Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Furia Cañón

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Lanzafuegos Minero
Cañón
Lanzafuegos
Minero Espíritu de hielo Globo bombástico
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Furia Minero Lanzafuegos
Rayo
Minero
Lanzafuegos Globo bombástico Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Minero
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Furia
Globo bombástico
Rayo
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Rayo
Cañón Esqueletos Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Rayo Cañón
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Minero
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Rayo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Lanzafuegos Rayo Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Esqueletos Cañón
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Rayo
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Cañón
Rayo
Rayo Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Cañón Lanzafuegos
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Rayo Minero
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Minero Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Minero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Minero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Minero Rayo
Rayo Minero
Rayo Minero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Minero
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Minero
Rayo Lanzafuegos

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