Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Cementerio
Descarga
Esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Mago de hielo Cementerio
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Tornado Mago de hielo Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megaesbirro Cementerio
Flechas
P.E.K.K.A Cementerio Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Cementerio
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Cementerio
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Cementerio
Cementerio
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas
Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago de hielo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Tornado Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Flechas Megaesbirro Tornado
Flechas Megaesbirro Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Espíritu de hielo Megaesbirro Mago de hielo
P.E.K.K.A Tornado
Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Megaesbirro
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas Tornado
Megaesbirro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

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