Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Horno Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Horno Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Horno Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Horno Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Horno Rey Esqueleto
Veneno
Horno Rey Esqueleto
Rayo
Horno Rey Esqueleto
Cohete
Horno Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Tornado Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Void Horno Rey Esqueleto Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Horno
Horno
Espíritu de hielo Espejo
Espejo
Gigante Eléctrico Horno Tornado
Tornado
Gigante Eléctrico Espejo
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Void
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Horno Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Horno Tornado
Horno
Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Espejo
Horno Tornado
Tornado
Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Horno Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Void
Gigante Eléctrico
Tornado
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Esqueletos Espíritu de hielo Horno
Horno Tornado Esqueletos Void
Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Tornado
Tornado Esqueletos Horno
Horno Tornado Espíritu de hielo Void
Void Gigante Eléctrico
Esqueletos Horno Tornado Rey Esqueleto
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Horno Tornado Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Horno Tornado
Horno Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Horno Tornado Rey Esqueleto
Horno Rey Esqueleto
Tornado Espíritu de hielo Horno Gigante Eléctrico
Esqueletos Horno Tornado
Espíritu de hielo Horno Tornado
Horno Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Horno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Horno Void Gigante Eléctrico
Void
Esqueletos Espíritu de hielo Horno
Tornado
Esqueletos
Horno Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Horno Void
Void Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos
Tornado Void Gigante Eléctrico
Esqueletos Rey Esqueleto
Horno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Horno Tornado Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Horno Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Tornado
Void
Void
Horno
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Horno Tornado
Horno Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Void Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void Tornado
Void
Void
Horno
Horno
Horno
Tornado
Void
Tornado Void Gigante Eléctrico
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Horno
Void Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Horno Tornado Void Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Void Gigante Eléctrico
Void
Void
Void Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Void
Tornado
Void
Rey Esqueleto
Void Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Rey Esqueleto
Tornado Void
Void Tornado Gigante Eléctrico
Void
Void

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