Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Minero
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Infernal Cohete Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Paquete Real Minero Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Minero
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco Minero
Paquete Real
Torre Infernal
Cohete
Minero
El Tronco
Caballero Minero
Minero
Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco

Sinergias de Defensa 5 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Paquete Real Cohete El Tronco Minero
Caballero
Paquete Real Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Paquete Real
Caballero Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real El Tronco Esqueletos
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Cohete Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Cohete Esqueletos Caballero Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Paquete Real Cohete El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Paquete Real
Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal Minero
Esqueletos Caballero Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Caballero El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Torre Infernal
Caballero Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Caballero Cohete El Tronco Minero
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Caballero Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real Cohete Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real
Caballero Torre Infernal
Cohete Paquete Real El Tronco
Paquete Real Cohete Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Cohete El Tronco
Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco Minero
Cohete El Tronco Minero
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Cohete
Cohete Minero Caballero El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco Minero
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Cohete Minero El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco Minero
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
El Tronco
Minero Caballero Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Minero
Cohete

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