Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales
Bola de fuego
Torre Infernal Cerdos Reales
Veneno
Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Caballero Torre Infernal Reina Arquera
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Paquete Real Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Paquete Real Torre Infernal Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Cerdos Reales Reina Arquera
Paquete Real
Torre Infernal
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Caballero Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 6 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Infernal Reina Arquera
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Paquete Real Reina Arquera
Flechas
Caballero Paquete Real Torre Infernal
Caballero
Paquete Real Torre Infernal Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Paquete Real
Caballero Torre Infernal Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Esqueletos Flechas
Cerdos Reales
Reina Arquera
Caballero Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Caballero Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Flechas Paquete Real
Flechas Paquete Real Esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Paquete Real
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Reina Arquera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal
Esqueletos Flechas Caballero Paquete Real
Flechas Torre Infernal Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Paquete Real
Esqueletos Flechas Caballero Paquete Real Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Caballero
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Caballero
Torre Infernal
Flechas Caballero Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Flechas Caballero
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Caballero Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Paquete Real
Flechas Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real
Caballero Torre Infernal
Flechas Paquete Real Reina Arquera
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Reina Arquera
Flechas Paquete Real Torre Infernal Reina Arquera
Flechas Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Reina Arquera
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Reina Arquera
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera

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