Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Terremoto Guardias Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Duende lanzadardos Guardias
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Terremoto
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Terremoto Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 13

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Terremoto
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto
Cañón
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Cañón Guardias
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón
Terremoto Cañón Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos
Caballero Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Esqueletos Caballero Cañón Terremoto
Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Terremoto Guardias
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Caballero Duende lanzadardos Guardias
Terremoto Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Guardias
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Cañón Duende lanzadardos Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Esqueletos
Caballero
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Guardias Caballero
Esqueletos Caballero Cañón Guardias
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Esqueletos Caballero Cañón Guardias
Cañón Duende lanzadardos
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Terremoto
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Caballero Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Guardias
Caballero Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Terremoto Caballero Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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