Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos Princesa
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Princesa
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 6 13

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Princesa
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Princesa
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Esqueletos Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Princesa
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Barril de duendes
Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Princesa
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Princesa
Torre Infernal Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos

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