Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Caballero Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Barril de duendes Cerdos Reales Bruja El Tronco
Cerdos Reales
Caballero Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Cerdos Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Megacaballero
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Caballero Bruja El Tronco
Caballero
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco
Bruja
Esqueletos Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Megacaballero
Bruja
El Tronco Megacaballero
Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Caballero El Tronco Megacaballero
Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bruja
Caballero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Caballero El Tronco
Megacaballero Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja
Bruja
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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