Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Noble Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Cohete
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Caballero Cohete
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Arqueras Flechas Caballero
Cohete
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Esqueletos Arqueras
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Caballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Caballero
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cohete
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Caballero
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete

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