Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Sanadora Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros
Descarga
Esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Príncipe
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Sanadora Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Sanadora Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Sanadora Mago eléctrico Bárbaros Gigante Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos El Tronco Sanadora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Sanadora
Sanadora
Bárbaros Gigante Príncipe Mago eléctrico
Gigante
Príncipe Rayo Sanadora El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Gigante Sanadora Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Gigante Príncipe
El Tronco
Gigante Príncipe
Mago eléctrico
Sanadora Gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Sanadora Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros
Sanadora
Esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Gigante
Príncipe
El Tronco Esqueletos Sanadora Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Príncipe Esqueletos Sanadora Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Sanadora Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Sanadora Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Bárbaros Sanadora Príncipe El Tronco
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros Sanadora El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Príncipe
Esqueletos Bárbaros Sanadora Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Esqueletos El Tronco
Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Esqueletos Sanadora Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Sanadora Príncipe El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Sanadora Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Sanadora Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Príncipe Rayo El Tronco
Bárbaros Esqueletos Sanadora Príncipe Rayo El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Rayo Bárbaros Sanadora El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Sanadora Príncipe
Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Bárbaros Sanadora Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Sanadora Príncipe
Rayo Mago eléctrico Esqueletos Bárbaros Príncipe El Tronco
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Rayo Bárbaros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Rayo Esqueletos
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Esqueletos Sanadora Príncipe Rayo El Tronco
Bárbaros Sanadora El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Bárbaros Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Rayo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Príncipe El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Príncipe El Tronco
Rayo
Príncipe Rayo El Tronco
Rayo Bárbaros El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Príncipe
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Príncipe
Rayo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo
Príncipe
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Rayo

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