Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Leñador Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Leñador
Lanzafuegos
Tornado Leñador
Furia
Mago eléctrico
Tornado
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Furia Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Leñador
Flechas
Tornado Leñador
Lanzafuegos
Esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Furia
Tornado
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Tornado Leñador
Leñador
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Leñador
Flechas Tornado Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico
Esqueletos Tornado Leñador
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado Leñador
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Leñador
Flechas Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador
Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Leñador Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Leñador
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Esqueletos
Leñador
Flechas Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Leñador
Lanzafuegos
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Tornado Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos

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