Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragones Esqueléticos Gigante Noble Golem de Elixir Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Golem de Elixir
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cohete Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir
Cohete
Gigante Noble
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros
Esqueletos
Gigante Noble
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Dragones Esqueléticos
Cohete
Dragón Infernal
Esqueletos Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Cohete
Esqueletos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete Dragón Infernal
Cohete Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Esqueletos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueletos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Cohete Dragón Infernal
Esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Cohete Esqueletos Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Esqueletos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esqueletos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Esqueletos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Cohete Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Cohete
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Cohete

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