Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
Veneno
Cañón Lanzafuegos Principito
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Principito Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Principito

Sinergias de Defensa 1 16

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Principito
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megacaballero Principito
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Cañón Bárbaros de élite
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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