Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bruja Madre
Bola de fuego
Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bola de fuego Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu de Fuego
Bruja Madre
Espíritu de hielo
Murciélagos
Murciélagos
Espíritu de hielo
Flechas
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo
Flechas
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas
Bruja Madre
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Esqueletos Murciélagos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Madre
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Murciélagos Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Murciélagos Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueletos Murciélagos Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Bola de fuego
Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Esqueletos
Murciélagos
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees