Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Gigante Noble
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 13

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Gigante Noble
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Flechas Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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