Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Esqueletos Mago eléctrico
Bandida
Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Esqueletos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bandida Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Dragón Infernal
Flechas Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Mago eléctrico Esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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