Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Reclutas Reales Recolector de elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
El Tronco
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Recolector de elixir P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duende lanzadardos Leñador Torre Infernal Dragón Eléctrico Recolector de elixir Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Duende lanzadardos Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
P.E.K.K.A
Esqueletos Duende lanzadardos
Leñador
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Reclutas Reales Leñador
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Duende lanzadardos Esqueletos Reclutas Reales Dragón Eléctrico Leñador
Torre Infernal Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Esqueletos Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Leñador
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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