Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Rompemuros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Cañón Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Cañón Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Flechas
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas
Rompemuros
Espíritu de Fuego Flechas
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Flechas
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Espíritu de Fuego
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Cañón
Rompemuros
Barril de duendes
Reina Arquera
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Espíritu de Fuego Flechas Cañón
Flechas Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Reina Arquera
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón
Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Cañón
Flechas Espíritu de Fuego Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Reina Arquera
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Reina Arquera
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees