Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Torre Tesla Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Furia Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Torre Tesla
Mago
Furia Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Globo bombástico Mago Príncipe Esqueleto gigante
Globo bombástico
Flechas Furia Mago Esqueleto gigante
Príncipe
Flechas Mago Furia
Esqueleto gigante
Flechas Mago Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Torre Tesla Mago Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Torre Tesla Príncipe Esqueleto gigante
Torre Tesla
Esqueletos Flechas Mago Príncipe
Mago
Esqueletos Torre Tesla Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Globo bombástico
Príncipe
Esqueletos Flechas Torre Tesla Mago
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Esqueletos Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe Esqueletos Esqueleto gigante
Torre Tesla Príncipe Esqueletos
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Esqueletos Príncipe
Esqueletos Torre Tesla Príncipe Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Príncipe Esqueletos Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Mago Esqueletos Flechas Príncipe
Flechas Torre Tesla Mago Príncipe
Flechas Mago Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Príncipe
Mago Flechas Torre Tesla Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago Príncipe
Esqueleto gigante Esqueletos Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Esqueletos Torre Tesla Príncipe
Flechas Mago Esqueletos Torre Tesla
Príncipe Esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Príncipe
Esqueleto gigante Esqueletos Príncipe
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Esqueletos Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe
Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees