Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Príncipe Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Cerdos Reales Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Mago Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Madre Caballero Dorado Mago Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Cerdos Reales
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bruja Madre Caballero Dorado
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Bruja Madre Mini P.E.K.K.A Mago
Príncipe
Montapuercos Mago
Bruja Madre
Cerdos Reales Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mago Bruja Madre
Montapuercos
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Dorado
Cerdos Reales
Príncipe
Esqueletos Mago
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esqueletos Bruja Madre
Mago
Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bruja Madre Esqueletos Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Mago
Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe Caballero Dorado
Mago Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Bruja Madre Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Mago Caballero Dorado
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Madre Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Caballero Dorado
Príncipe
Mago
Mago Bruja Madre
Mago
Mago
Mago Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Príncipe
Mago Caballero Dorado
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago Bruja Madre Caballero Dorado
Príncipe
Mago
Príncipe
Bruja Madre Mago
Mago Caballero Dorado
Mago Príncipe Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja Madre
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Caballero Dorado
Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Mago

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