Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Dragón Infernal Chispitas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Dorado Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Chispitas
Gigante
Bombardero Chispitas
Espejo
Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Rompemuros
Espejo
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Gigante Bombardero Espejo Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Chispitas

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Caballero Dorado
Gigante
Espejo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espejo Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bombardero Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Chispitas Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Bombardero
Dragón Infernal
Chispitas Caballero Dorado
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Chispitas
Ejército de esqueletos Bombardero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Bombardero Ejército de esqueletos
Bombardero Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Bombardero Dragón Infernal
Chispitas Dragón Infernal
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Chispitas
Bombardero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Dorado
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Dragón Infernal Caballero Dorado
Bombardero Dragón Infernal Chispitas Caballero Dorado
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas Caballero Dorado
Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Chispitas
Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Bombardero Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bombardero
Chispitas
Chispitas
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Dragón Infernal Chispitas
Chispitas

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