Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias Leñador
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Guardias Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Flechas
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pillos Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete
Pillos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Guardias Void Mago eléctrico Leñador Pillos Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Guardias Void

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pillos Cerdos Reales Leñador
Pillos
Duendes con lanza Mago eléctrico Leñador
Cerdos Reales
Duendes con lanza Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador
Guardias
Cerdos Reales El Tronco Leñador
Void
El Tronco
Cerdos Reales Guardias Leñador
Mago eléctrico
Pillos Cerdos Reales Leñador
Leñador
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Guardias El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Pillos Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador
Pillos
Duendes con lanza El Tronco
Cerdos Reales
Guardias
Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico Leñador
Void
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Duendes con lanza Guardias El Tronco Leñador
Leñador
Duendes con lanza Guardias El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Void El Tronco Mago eléctrico
Leñador Pillos El Tronco Mago eléctrico
Leñador Pillos Void Mago eléctrico
Leñador Pillos Guardias Mago eléctrico
El Tronco Leñador
El Tronco Duendes con lanza Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Duendes con lanza Pillos Void
Pillos Void El Tronco Mago eléctrico
Pillos Leñador
Guardias Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico Leñador
Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Pillos El Tronco Leñador
Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico
Leñador Pillos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Pillos Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador
Pillos Mago eléctrico Leñador
Pillos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Pillos Mago eléctrico Leñador
Duendes con lanza Pillos Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco Duendes con lanza Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pillos Duendes con lanza Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Leñador Duendes con lanza Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico El Tronco Leñador
Guardias Leñador Duendes con lanza Pillos El Tronco Mago eléctrico
Guardias Leñador Pillos El Tronco Mago eléctrico
Pillos Guardias Leñador
Pillos Mago eléctrico
Pillos Guardias Duendes con lanza Void Mago eléctrico Leñador
Pillos Leñador
Void Mago eléctrico Duendes con lanza El Tronco
Guardias
Pillos Guardias Leñador
Guardias Void El Tronco Mago eléctrico
Pillos Guardias Leñador
Pillos
Pillos Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza El Tronco Leñador
Pillos El Tronco Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos Guardias El Tronco
Void El Tronco Mago eléctrico
Void El Tronco
Pillos Guardias Void El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza
El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Guardias Void Mago eléctrico Leñador
Void El Tronco Mago eléctrico
Void
Void El Tronco
Void
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Void El Tronco Mago eléctrico
Void El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco
Void El Tronco Mago eléctrico
Void El Tronco
Void El Tronco
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Void
Void
Void El Tronco
Void Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Duendes con lanza Guardias Void
Mago eléctrico
El Tronco
Void Pillos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Void
Pillos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void El Tronco Mago eléctrico
Void
Void

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