Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Suspicious Bush Pescador Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Pescador Leñador Cementerio
Descarga
Pescador Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Mago eléctrico Leñador Cementerio
El Tronco
Pillos Suspicious Bush Pescador Leñador Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Pillos Suspicious Bush Cementerio
Paquete Real
Pillos Pescador Mago eléctrico Leñador Cementerio
Bola de fuego
Pillos Suspicious Bush Pescador Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pillos Suspicious Bush Pescador Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Pescador Mago eléctrico Leñador
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Cohete Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Pescador Mago eléctrico Leñador Pillos Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Furia Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Mago eléctrico Leñador Cementerio
Suspicious Bush
Cohete
Furia
Mago eléctrico
Pescador
Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Pillos Furia Leñador
Leñador
Pillos Mago eléctrico Cementerio
Cementerio
Mago eléctrico Pillos Pescador Leñador

Sinergias de Defensa 0 1

Pillos
Suspicious Bush
Cohete
Furia
Pescador
Mago eléctrico
Leñador
Leñador
Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Leñador Pillos Pescador Mago eléctrico
Cohete Pescador Leñador Pillos Mago eléctrico
Leñador Pillos Pescador Mago eléctrico
Cohete Leñador
Pillos Mago eléctrico Leñador
Cohete Mago eléctrico Pillos
Cohete Pillos Mago eléctrico
Pillos Pescador Leñador
Pillos Pescador Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Pillos Pescador Leñador
Pillos Mago eléctrico
Leñador Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Pillos Mago eléctrico Leñador
Pillos Mago eléctrico Leñador
Cohete Pillos Pescador Mago eléctrico Leñador
Pillos Pescador Mago eléctrico Leñador
Pillos Pescador Mago eléctrico Leñador
Pillos Pescador Mago eléctrico Leñador
Pescador Mago eléctrico Leñador
Pillos Pescador Mago eléctrico Leñador
Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Pescador Leñador
Leñador Pillos Cohete Pescador Mago eléctrico
Cohete Leñador Pillos Pescador Mago eléctrico
Pillos Pescador Leñador
Cohete Pillos Mago eléctrico
Pillos Cohete Mago eléctrico Leñador
Pillos Pescador Leñador
Cohete Mago eléctrico
Pillos Leñador
Cohete Mago eléctrico
Pillos Cohete Leñador
Pillos
Pillos Mago eléctrico Cohete Pescador Leñador
Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete
Pescador Mago eléctrico
Cohete
Pillos Cohete
Cohete
Cohete
Pescador
Cohete Pescador Mago eléctrico Leñador
Cohete Pescador Mago eléctrico
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Pescador
Pescador
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Pescador Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete
Pescador
Pescador Mago eléctrico
Pescador
Cohete Pescador
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Cohete
Cohete Mago eléctrico
Pillos Cohete Mago eléctrico Leñador
Cohete
Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Pescador

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