Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Caballero Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Rayo
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Príncipe oscuro Caballero Dorado Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Torre Tesla Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Torre Tesla
Máquina Voladora
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
Cerdos Reales
Arqueras Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Arqueras Máquina Voladora
Caballero Dorado
Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero
Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora
Torre Tesla
Caballero Arqueras Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Arqueras Máquina Voladora
Caballero Dorado
Arqueras Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Príncipe oscuro
Torre Tesla P.E.K.K.A Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora Príncipe oscuro
Torre Tesla Arqueras Máquina Voladora
Torre Tesla Máquina Voladora P.E.K.K.A Caballero Dorado
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro
Arqueras Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Príncipe oscuro
Torre Tesla Arqueras Máquina Voladora
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro
Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Tesla Arqueras Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Caballero Dorado
Arqueras Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Torre Tesla
Príncipe oscuro Arqueras Caballero Torre Tesla Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Torre Tesla Máquina Voladora
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Caballero Dorado
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Tesla Máquina Voladora
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Príncipe oscuro Caballero Dorado
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Caballero Dorado
Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora
Torre Tesla Arqueras Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Dorado
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Caballero Dorado
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Caballero Dorado
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Arqueras Máquina Voladora Príncipe oscuro
Arqueras Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro Caballero Dorado
P.E.K.K.A

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