Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir
Torre Tesla
Bárbaros
Golem de Elixir
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Mago eléctrico
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bola de fuego Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Flechas Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos Torre Tesla Fantasma Real
Bárbaros Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Dragones Esqueléticos

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